问道手游人物加点指南大全详细分析解读
问道手游不同职业的加点方式是不一样的,所以下面我就将为大家带来问道手游任务加点指南大全详细介绍!
1、力--------一力破万法
四力:
适合追求极限伤害的人群,全力加点会让自己的伤害到达顶点,他们代表的就是简单暴力,目前在没开放高等级的情况下这种加点还是很可取的,你只要一个比你快100速的宝宝,在别人打倒你的时候把人拉起来,然后继续输出!
四力加点适合喜欢玩暴力的普通人群,为什么呢?因为这么加点同样的装备下你的伤害肯定要比三力一敏的伤害要多,而且在非极品装备的情况下这些增加的伤害也是很客观,在同样的装备下也比较好进入物伤榜。
图1:四力加点的暴力金系
三力一敏:
适合PVE人群,这种加点方式伤害不会太低,仅次与全力,还有相应的速度,在PVE中,会比怪物快一些,所以比较适合喜欢PVE的玩家。
两力两敏:
适合土豪人群,也是我最推荐玩力的顶配,为什么?既有速度,又有伤害,在顶级装备的配置下无论是PVE/PVP都是无往而不利的,在不考虑宝宝的情况下,同其他改造装备相同的情况下pk赢率非常大。(至少改6)
三敏一力:
这个不太推荐,对装备的需求太高,如果三敏都能打出伤害那你的装备一定特别你全敏加点性价比都比这高上不少。
图2:暴金的伤害极高
2、敏--------天下武功唯快不破
四敏:
不全敏加点的不是个好封手/辅助,大家都知道,在一些特殊BOSS或者活动中,对敏捷都有一定的要求,全敏加点可以弥补一定程度上装备的不足,而且一般人都只有一套装备,你如果做了火套就不会去做力套,还有就是在团队pk当中,一个敏的作用至关重要,有时候只要队伍先障碍/辅助,就占据了先机,本身就增大了获胜的几率。
图3:速度极快的全敏水
图4:先手拉5防团队获胜的保障
3、体--------任他颠沛流离,我自坚如磐石
四体:
极大的保证了生存的几率,在特殊BOSS中作用重要(当你杀妖王boss哭着喊着要体木的时候你就知道体的重要了),而且随着等级的开放,体木只会越来越重要,在问道端游中层一度有体木不倒,队伍不败的神迹,所以想玩体的同志们可要注意了。
体敏加点不推荐,速度没全敏快,防御/血量没全体高,弄得两边四不像,当然如果你能弄两套装备还是可以的,弄两套装备的话也会导致你的属性不会顶尖(因为是体敏),性价比不高。
图5:全体加点的木系,血量和防御惊人
图6:5人拉心,体木灵魂技能
4、法--------你体验过极限PVE的畅快吗
四灵:
重要的事情说三遍,低等级的法金pk很弱这一点大家都知道,尽管开放了五法,但是法金在pk方面也不太强力,那你只要考虑你的法伤面板就四灵加点,配合装备以及法术必杀卡,你可以试试五个装备不错的法去FM/十绝,那效率绝对爽歪歪。
图7:法金5系大招
手机问道金系怎么加点
问题一:问道金系怎么加点啊两灵两敏
三灵一敏
全灵
两力两敏
三力一敏
全力
全敏
三敏一灵
三敏一力金主流为打手,需要输出,物理输出前期吃香,130以后魔法输出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。
我推荐两灵两敏或者全灵,喜欢力的就两力两敏或者全力
问题二:问道手游金系怎么加点好法金:3灵1敏或2灵2敏。法金有着比较强力的AOE输出,点敏捷完全是为了出手速度,2灵2敏的加点方式相对更倾向于pvp一些,输出能力上则完全无法比拟3灵1敏。当然还有些道友更喜欢极度暴力的4灵加点,我只能祝愿能在出招前有命活下来...力金:力金相比之下并不一定不力土要强,这里3力是肯定的,剩下的根据需求补1敏或者1体,反正就是要保证有命来输出。我的话更推荐力3力1体的加点方式,只为了稳定的打出单体伤害。敏金:不用解释4敏加点。敏金完全是进攻向的辅助职业,不但有稳定的控场能力,更可以帮助队友提升双攻的buff,使得队友的伤害更加的爆炸。在93636手游攻略那块有详细讲到这个问题,你可以去参考下,希望能帮助到你。
问题三:问道手游金系怎么加点好?可以全灵加点也可以3灵一敏加点全灵加点法伤比三灵一敏高点但速度很慢不过后期可以用装备补回来望采纳
问题四:在问道手游中金系怎么加点给力?输出路线:3灵1敏/3力1敏,适合普罗大众,既有伤害输出,又保障出手速度。辅助路线:全敏加点,舍弃高输出,以拉刀与控场为主,保证第一回合封锁对方行动。
问题五:问道手游金系怎么加点最好最佳加点方式分享使用武器:侠气凌云,嫉恶如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀
主修技能:金系五行法术、惊魂未定、夺神摄魄、剑拔弩张、力劈玄黄等。
主要加点方法:金系职业有法金、敏金和力金三种加点玩法。
法金:相信大家都不会陌生,是各位道友们最常见的玩法了。推荐加点3灵1敏或者4灵,前期金相后期火相,高伤害打手。
敏金:这种玩法比较少见,主要是因为输出上的问题,加敏的敏金在法术和物理伤害上都是短板,但是在封印上却也是无人能敌。虽然在前期升级的时候会比较难,但熬到了后期PK就很厉害了,不碰到法火这种职业,一般问题不大。敏金的加点方案比较多,一般有3敏1体/灵/力,不过比较推荐4敏。主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高。适合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多种。3敏1体的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻击。3敏一灵的可以加金相加法攻。具体按个人喜好定。
力金:全法几乎抵得上一个法金的输出,有输出有伤害,前期升级起来杠杠的,后期推荐加点3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。
问题六:问道手游金系职业怎么加点好法金力金两个发展
敏金发展起来很累但是起来了是一个抢手货
法金3灵一敏力金三力一敏敏金 3敏一灵
问题七:问道手游体金加点攻略体金怎么加点问道手游体金怎么加点?
体金并不是金系的主流加点,毕竟金系的优势就在于法伤高,而走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
全体加点,相性先木后水金
全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型,但是齐齐乐我道行一定要高,不然齐齐乐我你会被对手控到死的。
问题八:问道手游想玩法金该怎么加点呢?法金推荐加点3灵1敏或者4灵,这样伤害会很高,要是不满足自身的速度,可以加一点敏捷来增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套装,绝对是高伤害的打手。
问题九:问道手游体金怎么加点体金加点解析攻略走体金就完全放弃了法伤优势,从而走控制辅助路线。而且体金速度慢,这就注定了需要高道行来支撑,不然容易被控到死。
第一种,全体加点,相性先木后水金。全体加点的体金虽然生命和防御都比较高,但是输出太低,升级效率慢,组队每人要。但是等到后期等级起来,道刷高,PK还是具有一定优势的,属于后发制人型。
第二种,3体1灵,相性先木后金水。其实3体1灵加点和全体加点没有本质上的区别,虽然多加了1点灵,但是说实话,伤害并没有提升多少,依然有上面的那些缺点。而且因为先加了金后加水相,所以中期防御还不高,属于典型的高不成低不就加点
第三种,2体2灵,相性先金后木水。其实这种加法已经有点偏向于法金了,觉得是最合理的体金加点。2体力确保了一定的生存能力,2灵和先加金相保证了一定输出,再搭配上一个比较给力的法宠,在刷道、修行和除暴中还是比较容易组队的,升级效率也不慢。后期可以做高体高灵装备,道行刷高,这样能抗能打能控,不管PK还是打BOSS都相对给力。
问题十:问道金系怎么加点好!金:金相性加的是本门法攻和金系法攻。所以法金在90级以前都是极为吃香的。但是我在这里并不推荐3灵1敏的老套法金。
(1)全灵加点:现在流行慢力,何尝不能有慢法?选择理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敌的。而全灵法金90以前不可替代的多秒高伤害使许多其他法系羡慕不已。属性点全部加灵力,相性点先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特别提醒的一点:100级以前建议大秒只点到1级。因为技能等级对伤害没有太大影响,如果大秒点高了,血少的你会忙于补血和补蓝的奋斗当中。
(2)全敏加点:全敏加点,属性点先火后金其次木。其实我很不推荐这种加点,全敏是为PK准备的。但是金的障碍技能和辅助技能并不适合全敏。遗忘这个技能有几大缺点:1.道行要求极高,及其不稳,火的昏睡和水的冰冻明显高出一筹,所以金需要更多的时间刷道,及其麻烦(道行越高,每次CY,FM等给的道行就越少,惊人的一天!)2.冲突:已经是众所周知了,都是F4,在点的是不同的对象的情况下,最多只是F5.与全敏水的配合很难,所以装备的挑选也很困难。3.其实遗忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有机率物理攻击!现在的力都是BT到一种境界的高伤害,我们区的89道王平砍是6万左右,104级的宠物就算是飞升之后的玄武也不过10万上下的血量,如果他连击12下(几乎无限接近200%)那就是一下搞定的事。而且现在宠物和人们的抗装都以抗遗忘为首选,所以全敏金的实用性并不是很大。更何况练级当炮灰的艰难。
(3)2灵2敏或者1灵3敏:这种是中庸之道,从任何角度来说,都没有太大的缺点。2敏在平时已经够用(BT的任务除外)况且游戏也并不是以PK过任务为职业的。3敏则是更倾向极端一点的,那1灵是保证攻击输出和法力上限。一管蓝可以放2次法和放1次是质的区别,只能放一次你就没有选择宠物的余地。作为一个体木,我深有体会。相性点先金后火后木。
(4)力金:多数人选择力金是因为他的辅助技能:增加攻击。可是你有没有想过,放一次剑和砍一次哪个更划算呢?放一次剑就浪费一次出手机会。就算技能是增加30%的攻击,持续5回合,每回合递减%5.而砍一次是2万。我们来算一算:前者攻击130%+125%+120%+115%+110%=600%
而因为放技能浪费一次出手,所以砍的有6次=600%
没有差别,而且技能等级不知道要多高才能增加30%的攻击。所以这个技能目前来说比较鸡肋。力的加点比较统一,不做讨论。
问道手游相性和属性如何加点
物伤:(土相/2.1+5)*力量+40+装备伤害
————装备伤害包括:
武器土套暗属性坐骑土相法宝(约3%)
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法伤:(金相/6+5)*灵力+40+装备法伤害
————装备法伤害包括:
武器(总伤害-改造*0.25)金套暗伤坐骑法伤手镯伤害金相法宝(约3%)
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速度:(火相/42+2)*敏捷+48+装备速度
————装备速度包含:
鞋子速度火套暗属性火相法宝(约3%)
(土相/2.1+5)决定的是力量兑换物伤的比例
(火相/42+2)决定的是敏捷兑换速度的比例
(金相/6+5)决定的是灵力兑换法伤的比例
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由此看出:
土相本身不加伤害
火相本身不加速度
金相本身不加法伤
而是决定了
一点力量可以增加多少物伤
一点敏捷可以增加多少速度
一点灵力可以增加多少法伤
举个例子:同样2个人力量都是1000
土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+装备伤害
土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+装备伤害
假设两人装备伤害一样
30土相的人 19 325物伤
40土相的人 24 087物伤
差距蛮大的呢
所以相性高的话力量和物伤兑换比例越大土相的作用越卓著
公式作用延伸:
以速度公式为例:
1个人:金相30火相30灵力500敏捷400法伤2W速度1000(举例而已装备等因素设为不变)
那这个人想把速度提升到1500
该洗多少点属性加到敏捷呢?
我们可以列出一个方程式:(30/42+2)*Y+48=1500解出Y= 534.94736842105
那么他应该要洗掉534-400=134点的属性来加到敏捷里
如果这个人要把火相洗到那他的速度会是多少呢(0/42+2)*400+48= 848
这只是举例计算具体如果运用到计算睡火速度或者想要洗点洗相的朋友是有帮助的
当然计算睡火速度要考虑五法的被动技能 GM设计这个技能本意是好的却造成了不少睡杀队的解体。