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英魂之刃是手游吗

提问者:九分v有
回答数
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136
标签: 手游
共 1 个回答
  • 吃蛋挞被烫舌头吃蛋挞被烫舌头2024-06-16超过78用户采纳过TA的回答

    有人说英魂之刃手游是盗版的王者荣耀你们赞同吗

    英魂之刃不是模仿王者荣耀的,英魂之刃刚出来那时还没有王者荣耀,起码过了一年左右才出了王者荣耀这款手游,再说英魂之刃是电脑上的,不过最近也出了手游版。英魂之刃最多也是模仿Dota的,而不是英雄联盟

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    英魂之刃手游和端游有什么区别

    英魂之刃手游英魂之刃端游,想了解到关于英魂之刃手游英魂之刃端游的更多攻略及相关信息吗,下面我就来为大家带来英魂之刃手游英魂之刃端游的分享!

    英魂之刃口袋版和端游有什么区别详细解析。

    手游跟端游是同一个制作团队做出来的,都是一个IP。

    个人是国产电竞死忠粉,支持国产,支持英魂。

    手游的人物英雄皮肤跟端游一样,5v5纷争、决战、排位也都有,PVE、战场模式以后也会出。

    1.要说有什么不一样的话,就是随时随地十分钟来一局,节奏比端游更快了。

    2.口袋版的英雄比端游的少。

    3.口袋版的操作比较容易杀,我是这样觉得的。

    4.口袋版的3c还没有出来。

    其实口袋版和端游的差别还是很大的。

    有很多需要自己慢慢体会。

    英魂之刃手游和LOL差在哪里你喜欢哪一款游戏

    lol地图中心对称,英魂地形图“轴对称”英魂之刃里边是分优点路和缺点路的,在优点路可以让一个早期劣势的生长发育型英雄人物单线生长发育,而缺点路则需要由早期就很强悍的英雄人物来打,乃至必须两到三个人相互配合一起打。而LOL里边是难以让adc单的,并没有地貌上的优点是不太可能一个人跟两人对线的。这一不能说哪一种地形图好,哪一种地形图差,只有说地形图不一样,英雄联盟地图各个路全是对

    假如你优点路非会压正对面缺点路那只能消耗优点,缺点路生长发育也行,但并不是流行。.由于地形图不一样,因此分开也不一样英魂之刃基本分开是3路单2刷野,缘故便是单线可以匹配协助好。而LOL里的基本分开是lol上单、上单、下边路adc加协助、刷野,假如玩LOL让adc提交订单,那他肯定被两人压的刀都补不了。做为电脑网游《英雄联盟》尽管配备不是很高,但也是做为网页游戏的《英魂之刃》无法比的,无论是从人口数量,游戏玩家群体或是无线推广上,《英魂之刃》都不容易傻到去和《英雄联盟》一争多少。

    针对这一点,《英魂之刃》自身也很清晰,因此它把自己交到了腾讯官方来经营。那麼《英魂之刃》精准定位在哪儿呢,它实际上把总体目标群体精准定位在了休闲娱乐Moba上,大量的是看准了电脑的配置没法玩《英雄联盟》换句话说时长不足的游戏玩家,针对许多人来讲,《英雄联盟》玩着很有可能并不是很便捷,因此想要寻找一个代替品。英魂之刃里边10本人都是有传递由于这一点,英魂之刃的节奏感就和类似手机游戏打开了非常大差别。英魂之刃这个游戏在对线全过程中,无论哪一路获得优点,都能快速把线送到正对面塔下,随后几个人忽然传递,就可以爆穿一路了;而LOL仅限下边路。自然你也可以用传递援助反打,如果你能来的及。随后便是英魂之刃蹲人很艰难,你蹲人只能把正对面援助来的同伴等来,由于他同伴援助只需五秒,可是LOL援助时长就非常长了。

    英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢

    一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

    英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

    二.因为地图不一样,所以分路也不一样

    英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。

    三.资源的分配不一样

    四.天赋系统不一样

    英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。

    五.英魂之刃里面10个人都有传送

    因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

    然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

    六.这游戏没有闪现和引燃

    闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

    七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

    英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

    英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

    英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

    英魂之刃画面好

    英魂之刃开局快

    其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。

    英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特性,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡性太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

    英魂之刃手游和端游的区别分析

    英魂之刃在之前出了一款手游版本,大家都知道英魂之刃本身是一款端游,操作方法和界面都和lol酷似,但是又有自己的特色玩法,那么对于新出的手游版本有什么不一样呢?

    以上是端游的界面,大家可以看出对比之前的老版本是更加简洁,有种一目了然的感觉,在英雄选择界面也是一点都不繁杂,那么下面来看手游吧

    手游相比端游,可能是操作感觉不一样的,从键盘上面的方向键和技能键到了手机上也只能是简化,毕竟手机的屏幕只有那么大,那么为了更好的用户体验,手游的操作模式真的好吗?

    英魂之刃手游登录界面

    英魂之刃手游大厅

    英魂之刃手游排位赛

    英魂之刃手游英雄选择界面

    选择界面也是一样,只是换成了小界面的视觉效果,而英雄的背景、技能和装备都是和端游一摸一样,可以说就是把原来的端游版本直接缩小到了手机上。大家玩的时候不用担心会不习惯。

    匹配界面

    英雄选择界面

    从上图可以看到,不管是匹配界面还是英雄选择,都是一如既往,但是似乎更加简洁了,而在游戏操作中方向键是和王者荣耀一样的,在左边,让我惊讶的是技能同样延续了四个技能的玩法,真的很不错啊。同样还有眼位和恢复的按钮。从地图上看,也是没有变化,总之英魂之刃手游和端游可以说几乎没有区别,大家可以放心玩耍。

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